Суббота, 19.05.2012
Главное меню
Главная
Стоимость входа на рынок
Игровые миры
Игровые гиганты
Обзор сюжетов
Емкость рынка
Продвижение игр
На чем зарабатывать?
Перспективы
Новости
Фотогалерея
Контакты
Статьи
Теги:: объем
1.
Объем рынка мобильных игр достигнет 10 USD млрд. к 2013 г, но все не так просто
отчет,
объем
, реклама, перспектива ...
2.
«Искусство войны. Курская дуга»: своя игра
(Новости/Новости)
... От выполнения поставленной задачи зависит не только то, куда будет направлено его подразделение в следующем сражении, но и состав частей усиления,
объем
артиллерийской и авиационной поддержки, которое ...
3.
Российский рынок мобильных игр упал до 87,8 млн. долларов
(Новости/Новости)
... непрозрачен. Если в отношении рынка игр на физических носителях можно предположить оценку
объем
а рынка, то в сфере тех же online-игр есть множество детерминант, влияющих на
объем
этих показателей. Например, ...
4.
Платить готовы!
(Новости/Новости)
... потребителем. И по всем признакам эта тенденция сохранятся». Вот несколько занимательных выводов из прогнозов VSS: 1. К 2013 рынок видео-игр по доходам достигнет
объем
ов сжимающейся газетной индустрии. ...
5.
Впечатляющий Avatar
(Новости/Новости)
... на улучшение параметров персонажей, совершенствование оружия и так далее. Как и фильм (который обязательно нужно смотреть в 3D кинотеатре), игра будет использовать технологию
объем
ного изображения. То ...
6.
Gameloft устанавливает правила мобильного рынка
(Новости/Новости)
... решил обратиться к играм из противоположных сегментов рынка, таким, к примеру, как Real Soccer 2009 или American Popstar. По словам Де Валуа, в зависимости от
объем
ов продаж его компания будет адаптироваться ...
7.
Информ-Мобил сообщает об успехах на рынке мобильных игр
(Новости/Новости)
... McRae Dirt». Игра спустилась на пятую ступень хит-парада, на которой и оставалась вплоть до новогодних праздников. Тем не менее, совокупный декабрьский
объем
продаж симулятора позволил занять первое место ...
8.
Раскрутка ролевых игр
(Информация/Продвижение игр )
... набрать хотя бы 10-15 человек. Я скажу сразу, что практически все мои игроки постоянно играют. Я совру если не скажу, что конечно же не все пишут
объем
ные посты, но им не нужно говорить что пост должен ...
9.
GDC 2008: Сформирован альянс по продвижению игр для ПК
(Информация/Продвижение игр )
... настоящее время демонстрирует отрицательную динамику роста. Как сообщает InfoWorld со ссылкой на исследование компании NPD Techworld, в прошлом году
объем
продаж компьютерных игр в Соединенных Штатах составил ...
10.
AG: История успеха
(Информация/Игровые гиганты )
... AG. 13 января к тесной семье AG-сайтов присоединился "Геройский уголок" Игоря "LaBoule" Савенкова, сразу же после запуска взявший курс на полное и все
объем
лющее освещение сериала Heroes of Might & Magic. ...
11.
«Чёрные бушлаты»: до мельчайших подробностей
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... страницы отечественной истории. Эти страницы никогда еще не становились материалом для столь
объем
ной игры как "Черные бушлаты". Да и для менее
объем
ной - не становились. Вторая сильная сторона игры - ...
12.
The Creative Assembly: История успеха
(Информация/Игровые гиганты )
... и ниндзя привлекала внимание прессы и покупателей, во-вторых, небольшие размеры страны и наличие одинаковых войск у соперничающих сторон позволили здорово сэкономить на
объем
е работ. Все средства хороши ...
13.
Паровая машина «геймдев»
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... отличаться, но ведь есть определенные рамки? Интересуют, конечно, в первую очередь бюджетные проекты. [Сорокин]: Цифры не назову, предложу формулу расчета: (
объем
проекта в человекомесяцах умножить на ...
14.
Turbine
(Информация/Игровые гиганты )
... самый большой независимый разработчик игр – факт, который определенно удивит, учитывая огромный
объем
работы, который требуется для создания онлайновых рпг. Turbine - частная компания, спонсируемая Highland ...
15.
Рынок компьютерных игр в России
(Информация/Емкость рынка )
В декабре 2008 г. компания DISCOVERY Research Group завершила исследование рынка цифровых игр в России. По оценкам ряда экспертов, в 2007 году,
объем
российского игрового рынка составил $540 млн., а в ...
16.
Рынок компьютерных игр: время новых моделей
(Информация/Емкость рынка )
... игр. При этом играть можно бесплатно, прибыль же разработчики получают в первую очередь за счет продажи предметов в созданном виртуальном мире. В итоге, по оценке экспертов Astrum Online,
объем
российского ...
17.
Рынок казуальных игр: вход свободный
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... и режиссеры, операторы, сценаристы — все, как в большом кино. Нынешние рекордсмены с точки зрения сложности проектов и
объем
ов вложенных средств — игры для приставок последнего поколения: Sony Playstation ...
18.
Компьютерные игры. Сколькостоит?
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... мы получим разницу в $12 тыс. Этого вполне достаточно, чтобы региональный дистрибьютор покрыл расходы на «крышевание» и положил оставшуюся часть этих денег себе в карман. Последние три-четыре года
объем
...
19.
Павел Гродек
(Информация/Игровые гиганты )
20.
Сид Мейер
(Информация/Игровые гиганты )
... а, напротив, стала сложнее! Слишком трудный и
объем
ный обучающий курс мешал комфортной игре, но без него NATO запутывала неудобным интерфейсом. Однако неудачная игра — тоже опыт. И в будущих играх Сид ...
<<
Начало
<
Предыдущая
1
2
Следующая
>
Последняя
>>
Показывать по
5
10
15
20
25
30
50
100
Все
Показана страница 1 из 2
Архив новостей
Июнь, 2010
Май, 2010