Вторник, 07.02.2012
Главное меню
Главная
Стоимость входа на рынок
Игровые миры
Игровые гиганты
Обзор сюжетов
Емкость рынка
Продвижение игр
На чем зарабатывать?
Перспективы
Новости
Фотогалерея
Контакты
Статьи
Теги:: разработка
1.
Jagex
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания,
разработка
, поддержка, проект] ...
2.
Паровая машина «геймдев»
(Информация/Стоимость входа на рынок )
Tags: [
разработка
, цена, проект, стоимость] ...
3.
Turbine
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания,
разработка
, популярность, выпуск] ...
4.
История Blizzard Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания,
разработка
, движок, обновление] ...
5.
Разработка консольных игр
(Информация/Консольные игры)
Tags: [консоль, компания,
разработка
, стимулятор] ...
6.
Resident Evil 5 — международный релиз PC-версии
(Новости/Новости)
... по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается
разработка
ми биологического оружия. До сих ...
7.
Resident Evil 5: игра без границ
(Новости/Новости)
... десятков лет занимается
разработка
ми биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают ...
8.
«Bubble Boom» от Zed для iPhone
(Новости/Новости)
... концепции до технической разработки, запуска и продвижения. В ближайших планах Zed на 2009 год —
разработка
и выпуск около десяти новых продуктов для iPhone/iTouch. ...
9.
РуСофтваре
(Информация/Игровые гиганты )
Компания ООО «РуСофтваре» была образована в 2005 году, в Москве. Основным направлением деятельности ООО «РуСофтваре» является
разработка
онлайн игр, нескольких единомышленников, которые в последующем стали ...
10.
Jagex
(Информация/Игровые гиганты )
... в Кембридже и один в Лондоне. Название “Jagex” является аббревиатурой от “Java Gaming Experts”; из этого ясно, что основное направление деятельности компании – это
разработка
компьютерных игр на Java-платформе. ...
11.
The Creative Assembly: История успеха
(Информация/Игровые гиганты )
... картам. Кесарю - кесарево Тем временем полным ходом шла
разработка
новой части, на полноценном трехмерном движке и посвященной эпохе рассвета и владычества Римской империи. Объем работ был настолько велик, ...
12.
Nival
(Информация/Игровые гиганты )
...
разработка
). Компания основана в 2008 году, ее офисы расположены в Москве и Минске. Astrum Nival – ведущий издатель и разработчик клиентских онлайн-игр, входящий в состав крупнейшего на игровом рынке России ...
13.
Паровая машина «геймдев»
(Информация/Стоимость входа на рынок )
Не только начинающих разработчиков, но и простых геймеров крайне интересует один и тот же вопрос: сколько нужно вложить денег в производство той или иной игры? Сколько копий затем можно продать? Каков ...
14.
Turbine
(Информация/Игровые гиганты )
Turbine, Inc. (прежде Turbine Entertainment Software, Second Nature, and originally CyberSpace, Inc.) компания - разработчик компьютерных игр, была основана Джоном Монсаррэтом, Джереми Гэффни, Кевином ...
15.
История Blizzard Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
... рекорды продаж (продажи StarCraft в свое время составили более 1 миллиона копий за три месяца). Сама
разработка
StarCraft была не такой уж и простой. Может показаться, что в Blizzard просто сделали игру ...
16.
Рынок казуальных игр: вход свободный
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... и онлайновых игр,
разработка
консольных продуктов — жестко регулируемый рынок, где нет места любителям. У такой рыночной архитектуры немало плюсов. В частности, покупатель получает дополнительную гарантию, ...
17.
Компьютерные игры. Сколькостоит?
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... индустрии уже давно прошло:
разработка
компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, и над каждым новым проектом работают целые команды специалистов. Но цивилизованные формы российский рынок стал приобретать ...
18.
История успеха Remedy Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
... изменений. Релиз игры был запланирован на 1999 год, но разработчики не могли даже предположить, что
разработка
игры займёт у них больше 4 лет. Официальный сайт игры открылся ещё в середине 1998 года. Во ...
19.
Разработка консольных игр
(Информация/Консольные игры)
20.
Сид Мейер
(Информация/Игровые гиганты )
... когда каждая игра делалась с нуля. Прибыль от них была невелика, традиции (а с ними — штампы) еще не сложились, и
разработка
игр считалась скорее искусством, чем производством. Это время прошло, а его ...
Показывать по
5
10
15
20
25
30
50
100
Все
Архив новостей
Июнь, 2010
Май, 2010